понедельник, 19 ноября 2018 г.

«Мы не конкурируем с религией». Все тайны создателей Darksiders III

Производственный ад — страшное дело, погубившее немало великих студий и достойных произведений. Вернуться же в строй повезло не всем, но Darksiders III — исключение. В преддверии выхода игры редакция 4PDA встретилась с одним из руководителей THQ Nordic Райнхардом Поллисом, чтобы обсудить с ним игры, библейские аллюзии и планы на будущее.

Откровения создателей Darksiders IIIНаш Спикер — Райнхард Поллис, директор THQ Nordic по вопросам развития

Начнём, пожалуй, с самого сложного вопроса. Darksiders III повествует о судьбе одного из всадников Апокалипсиса, но лично нам история игры и её создания больше напоминает рассказ о Лазаре. Тот, где Иисус говорит, что верующие в него не умрут. Он приходит к могиле Лазаря, молится рядом с ней — и Лазарь воскресает.

[Задумчиво почёсывает подбородок] То есть вы меня называете Иисусом? Типа я воскресил игру? Интересная аналогия, никогда не думал об этом в таком ключе. Тогда стоило назвать проект «Лазарь».

Каково это — воскрешать если не людей, то хотя бы игры?

Это здорово. Мы к этому стремились. Darksiders — именно то, что мы любим. Мы очень удивились тому, что она не имела громкого успеха и что ей никто не занялся до нас. Поэтому решили взять её в оборот, сразу же начав работу.

Мы уже на финишной прямой, и я очень доволен и горд тем, чего мы добились. [Улыбается]

Откровения создателей Darksiders III

Шесть лет — немалый срок. Вы знали, чем в это время занимались разработчики? Может, у них были какие-то планы относительно будущего серии?

После выхода Darksiders II команда задумалась и о третьей части, но её планировали как совсем другую игру. Возможно, нам стоило использовать что-то из тех наработок, ведь идеи были очень крутыми. Однако с нынешней Darksiders они не связаны. Это была многопользовательская игра, посвящённая охоте на монстров в процедурно генерируемых подземельях. Здорово, но далеко от серии.

Знаете, мы всегда хотели использовать всех Всадников. [Вздыхает] Основная команда разработчиков перешла в Crytek, а затем они основали студию Gunfire. В то время было много передряг, и если бы мы сразу сели за новую Darksiders, было бы трудно определить, чего именно мы хотим добиться. Поэтому мы начали с Darksiders II: Deathinitive Edition. А параллельно выстраивали подходящую атмосферу для триквела.

О серии Darksiders давно ничего не было слышно. Вы не боитесь, что о ней забыли за минувшие шесть лет?

Нет, не боюсь. [Пожимает плечами] Такие вещи становятся классикой, их помнят и через пятьдесят лет — даже тогда найдутся поклонники Darksiders. Я понимаю, что сейчас она несколько устарела, но до сих пор остаются люди, которые открывают для себя серию, только-только знакомятся с ней.

[embedded content]

Сталкиваетесь ли вы со скепсисом со стороны коллег или товарищей?

Да, скептиков хватает. [Улыбается]  Их особенно много в связи с тем, что мы не стали делать сетевой режим. Многие поклонники хотели этого, но мы считаем, что лучше возвращать серию без мультиплеера. Ведь в этом ценность старых выпусков, на которые мы опираемся.

За минувшие шесть лет индустрия сильно изменилась. Что, на ваш взгляд, изменилось радикальнее, что стало лучше, а что хуже?

В 2012 году условно-бесплатный формат только набирал обороты. А игры, которые масштабно переходили на эту модель, можно было пересчитать по пальцам.

Сейчас ситуация изменилась. Рынок устаканился, а людям уже хочется чего-то новенького.

Не думаю, что перемены такие уж разительные. [Делает задумчивую паузу] На мой взгляд, стало больше качественных крупнобюджетных игр. Но в то же время атмосфера осталась очень дружелюбной к уникальным и особенным произведениям.

 

Можете ли вы выделить какую-то одну игру, которую вы считаете своим основным конкурентом?

Не думаю. Конечно, есть Devil May Cry, но, по-моему, Darksiders достаточно уникальна, чтобы не бояться конкурентов.

Откровения создателей Darksiders III

Darksiders считается классикой, но она никогда не была ААА-хитом. Как вы относитесь к тому, что не попали в высшую лигу?

Не думаю, что для нас всё кончено. Шансы ещё есть. Хотя чтобы сделать Darksiders удобной для всех, её надо упрощать, а мы этого не хотим. [Тяжело вздыхает] Мы, наоборот, стремимся сделать совершенную игру для уже имеющейся аудитории. Думаю, так даже удобнее. Ведь, в отличие от ААА-студий, нам не надо продавать миллионы копий.

Сейчас в моде сильные женщины на первых ролях, но, как мы знаем, Darksiders III с самого начала была посвящена Всаднице. Можно ли сказать, что вы опередили моду?

Тогда уж моду опередила Tomb Raider 1996 года. Но вы правильно сказали: мы с самого начала так планировали. Могли выбирать и четвёртого Всадника, мужчину. Но подумали, что с точки зрения игрового процесса было бы мудро и интересно попробовать что-то новенькое, принципиально другое. Ведь Раздор пользуется пистолетами, и с ним игра превратилась бы практически в шутер. Мы же решили, что поклонникам по душе оставаться в центре событий. Кроме того, я считаю, что у Ярости очень интересная история и личность, поэтому с её помощью мы могли бы больше рассказать о мире. А Смерть и Война не слишком разговорчивы, особенно Смерть. [Улыбается]

[embedded content]

В некоторых странах религия может быть достаточно болезненным вопросом. Вы не боитесь, что использование христианской символики вызовет отторжение?

Не думаю, что мы используем так уж много символики. [Пожимает плечами] Да, частично это есть во всей серии, но наша игра скорее фэнтезийная. Так что я не особенно тревожусь. Для нас это больше вопрос стиля и образа.

Мы не пытаемся конкурировать с религией. Это просто развлечение.

В Darksiders III Ярости предстоит сразиться с семью смертными грехами. Если бы вы оказались на её месте, то с чем бы стали бороться в первую очередь?

Я бы не стал ни с кем бороться. Я бы просто сбежал. Думаю, для меня это невыполнимая задача, ведь я не Всадник. А если серьезно, то я, наверное, напал бы на Лень — полагаю, с таким врагом проще справиться. И потом, мы хорошо знакомы. [Смеётся]

 

А если бы могли стать одним из Всадников, то кем?

Я бы стал Войной. Яростью же я не могу стать, так что Войной. Хотя есть ещё Раздор… Но он пока что тёмная лошадка. Может, побыть им и было бы круто.

Откровения создателей Darksiders III

Называете вашу игру развлечением, но у вас всё же есть Всадники, ангелы, демоны, нефилимы и другие отсылки к Библии, где осталось много неохваченных тем. Хотели бы добавить в игру что-нибудь ещё?

[Делает задумчивую паузу] Честно говоря, мы едва ли настолько сильно опирались на Библию. Скорее просто использовали её как отправную точку. Мне кажется, история четырёх Всадников в принципе пока не очень затёртая, пускай она и хорошо подходит для использования в отрыве от Библии. Если же мы захотим более тесных связей, то придётся и Всадников подгонять под первоисточник, и убирать женщину-героиню. Так что мы с самого начала решили использовать Библию как источник идей, но не более того.

 

Многие поклонники серии надеются увидеть кооперативную игру, где четыре Всадника соберутся вместе. У вас есть такие планы?

Даже не знаю. В настоящее время Darksiders отлично зарекомендовала себя как однопользовательская серия. Не уверен, что она готова к трансформации. Хотя есть ощущение, что рано или поздно мы придём к этому, поскольку нельзя постоянно повторять одно и то же. [Улыбается] С другой стороны, надо понимать, что все части серии разительно отличаются друг от дружки, вплоть до Darksiders III.

Лично я люблю кооперативные игры, хотя у меня есть сомнения насчёт совместного режима для четверых, ведь в этом случае Всадники должны постоянно оставаться вместе. Но что если у тебя мало друзей?

[embedded content]

Во время работы над Darksiders II у вас было множество идей, которые в итоге так и не воплотились. Было ли у вас желание вернуться к этой игре и дополнить её, а не просто сделать обновлённую версию?

Интересное допущение, учитывая, что вся команда в целом довольна состоянием Darksiders II. Мы считаем эту игру вполне самодостаточной. Да, там есть вещи, которые хотелось бы доработать или сделать по-другому, но это не что-то глобальное, а в основном лишь детали.

 

Райнхард, большое спасибо вам за беседу, и до встречи!

И вам спасибо! До свидания!

 

Беседовали Полина Есакова, Алексей Карпенко

Самый большой каталог товаров для покупки в интернете! http://acvkusa.ru/

Сообщение «Мы не конкурируем с религией». Все тайны создателей Darksiders III появились сначала на Каталог товаров..



from Каталог товаров. https://ift.tt/2DMtIFe
via IFTTT

Комментариев нет:

Отправить комментарий