Ксеноморфы, всюду ксеноморфы. Сначала заполонили киноэкраны. Потом перебрались на PC и консоли. Теперь захватывают они и мобилки. Но нужны ли геймерам Чужие в таком формате?
Republique 2013 года доказала, что даже мобильные игры могут приятно удивлять. Вскоре киберпанк-история разошлась по всем платформам, включая домашние консоли. У неё был шанс создать мобильный жанр экшенов с непрямым управлением, но она оставалась едва ли не единственной в своём роде… По крайней мере, до появления Alien: Blackout.
Слово blackout, как и многие англоязычные понятия, таит в себе несколько смыслов, не всегда переводимых на русский. Например, в Call of Duty: Black Ops 4 одноимённый режим назвали «Затмением», а в фильме «Бегущий по лезвию 2049» оставили простую транслитерацию — «блэкаут». Ясно одно: это что-то, связанное с тьмой. Так что же именно?
В самом примитивном смысле — это отключение электричества ночью. Сидите вы в уютной комнате, шуршит компьютер, моргает лампочками роутер, за окном светят фонари… Вдруг в одночасье всё гаснет. Затихает холодильник на кухне, не реагирует выключатель люстры, нет связи, интернета, за окном кромешный мрак, будто исчезла сама цивилизация. А следом за темнотой, в силу древних инстинктов, приходит страх.
Теперь представьте, что вы не дома, а в космосе. И что ваша паника обрела вполне конкретное воплощение — Чужого.
Изоляция
Лет десять назад считалось, что по игре не снять хорошего фильма, и наоборот. Но времена меняются. Сейчас мы верим в невозможность переноса какой бы то ни было популярной франшизы в карманный формат. И сколь бы успешны ни были Fallout Shelter или Mortal Kombat на смартфонах, мы всё равно видим в них насмешку над первоисточником.
Вот почему для подготовки мобильного проекта такого толка в 2019-м надо набраться смелости, предвидеть вагон критики и заминусованные трейлеры на YouTube. Две недели между анонсом Alien: Blackout и его премьерой действительно оказались заполнены скепсисом журналистов и обидами фанатов. Но с выходом маятник качнулся в другую сторону.
Как и должно быть в прямом продолжении Isolation, нам вновь предлагают роль Аманды Рипли. Дочь знаменитой киногероини уже долго выживает на космической станции, а прятки с ксеноморфом стали для неё привычным делом. Но её одиночеству приходит конец, когда прибывает корабль с четырьмя членами экипажа на борту. У гостей проблемы, решение которых позволит Аманде вырваться из замкнутого круга. Дело за малым: оказать людям посильную помощь, а заодно уберечь их от встречи с Чужим.
Мрак
Ужастики и триллеры пугают по-разному. Главными инструментами серии Alien всегда была незримая опасность. Враг атакует из мрака, он быстр и безжалостен, но когда он появляется в поле зрения, наступает некоторое облегчение. Большую часть времени Alien: Blackout старается следовать этой формуле.
Аманда не взаимодействует с экипажем залётного шаттла напрямую, зато пытается направлять их по аудиосвязи, наблюдая за происходящим через камеры.
Такой вот симбиоз Republique и Five Nights at Freddy’s. За минувшее время Рипли успела превратить станцию в свою территорию, так что она знает каждый угол, а большинство коридоров просвечивают датчики движения. Хотя всё равно не обошлось без слепых пятен — именно там и скрывается монстр, готовясь к внезапным вылазкам.
Чтобы починить судно, команда должна пройти серию помещений-уровней и выполнить определённые задачи. Аманда, в свою очередь, подсказывает им маршрут, открывает и закрывает двери, советует бежать или прятаться, когда рядом опасность. Но всё же время от времени белая точка на карте этажа сталкивается с красной. Увы, результат у таких встреч только один.
Временами ксеноморф наведывается и к самой Рипли. В этом случае спасает только скорость реакции: тут главное не очень-то увлекаться слежкой за посетителями станции.
Безысходность
Одна из лучших черт Alien: Isolation — скрупулёзная стилизация под оригинальный фильм «Чужой». Она выражается в эффектах графики, в элементах дизайна, в звуках. Blackout унаследовала этот подход. Узкие коридоры, подступающая тьма, жуткие шорохи — всё нагнетает напряжение, особенно если проходить в наушниках. Мы и раньше встречали мобильные игры, способные нагнать жути, но теперь получили почти образцовый пример.
Тем не менее игра уступает пресловутой Five Nights at Freddy’s.
Нервы она, конечно, щекочет, но ксеноморф возникает практически ежесекундно — как во плоти, так и на сканерах движения. Таймеры, ограничивающие прохождение каждого уровня, избыточны, главным врагом очень быстро становится не зубастое чудовище, а обилие кнопок управления на сравнительно мелком экране. Авторы хотели разнообразить процесс, но чуть переборщили.
[embedded content]
Если стряхнуть с Blackout шелуху, получится обычная головоломка, где надо довести объект из точки А в точку Б, избегая препятствий. Стоит привыкнуть к поведению Чужого и понять его слабости, как прохождение перестаёт создавать проблемы. К тому же история до обидного коротка: едва войдя во вкус, добираешься до финала. Но достоинств Alien: Blackout тоже не занимать. Здесь и напряжённая атмосфера, и сюжет в духе серии, и даже графика со звуком на уровне.
Только вот в мобильном формате ей тесно, как ксеноморфу — в вентиляционном тоннеле. Хочется верить, что столь оригинальное произведение пойдёт по следам Republique и вскоре переберётся хотя бы на РС.
Плюсы
Alien: Blackout выглядит и ощущается как истинная наследница Alien: Isolation в частности и всей серии «Чужой» в целом.
Минусы
Будь Alien: Blackout не мобильной, а десктопной, её перспективы стали бы куда радужнее.
Скачать на iOS Скачать на Android
Самый большой каталог товаров для покупки в интернете! http://acvkusa.ru/
Сообщение Обзор Alien: Blackout — когда мобильная игра достойна релиза на ПК появились сначала на Каталог товаров..
from Каталог товаров. http://bit.ly/2HRtFuq
via IFTTT
Комментариев нет:
Отправить комментарий