четверг, 7 февраля 2019 г.

Первые впечатления от Anthem: на что авторы Mass Effect убили 7 лет?

Ситуацию, которая давно сложилась в игровой индустрии, можно описать фразой из «Бриллиантовой руки»: а есть такой же, но с перламутровыми пуговицами? Кто-то находит удачную концепцию — остальные её клонируют. К какой группе принадлежит Anthem: первопроходцы или подражатели? Расскажем в нашем превью.

Anthem 01

Что за Anthem такой?

Открытый мир, возможность улучшать экипировку, кампания с потенциально неплохим сюжетом и необычный мультиплеер — на стыке классического шутера и MMO. Вселенная оригинальная, не привязанная к прежним релизам EA или BioWare. Звучит свежо? К сожалению, только для тех, кто последние лет 10 провёл в коме. Остальные увидят в Anthem вариацию на тему shared world shooter — жанра, который изобрели в Bungie.

Вопросы к блокбастеру возникли с самого анонса. Вы пилите свою Destiny? На движке Frostbite? Превосходно, но почему ею занимается BioWare, а не, скажем, DICE? Спору нет, картинка что надо, да и в умении погружать геймера в захватывающие и оригинальные миры создателям Mass Effect не откажешь. Но Anthem-то в первую очередь — драйвовый боевик с наземными и воздушными схватками. Быть может, шутер должны делать люди, которые это умеют? Mass Effect Andromeda не будем вспоминать — за неё отвечало другое подразделение BioWare.

Anthem 02Звонил Death Stranding, просил свой реквизит назад

И вот вышла долгожданная демоверсия. Сперва не удалось активировать ключ игры. Потом отвалились серверы EA. А дальше легли ещё и Battlefield да Battlefront. Но ничего, с грехом пополам прорвались — стартуем!

Хорош, как юный Бельмондо, абсурден, как творчество Бунюэля

Помните, в 2009 году все только и говорили, что об «Аватаре» Кэмерона? Синие аборигены, экзоскелеты, сюжет, украденный у «Покахонтас»… Космический уровень картинки и спецэффектов. Неземные пейзажи и внимание к мелочам. Так вот, Anthem вызывает похожие чувства. Маленький человек в огромном мире, всё очень знакомое, но в то же время неземное.

Frostbite способен «сделать вау» — даже без RTX ON. Картинка поражает масштабом, объёмом и глубиной, локации подгружаются быстро. Водопады столь реалистичны, что чувствуешь едва уловимый холодок от подвешенных в атмосфере капель воды. На рассвете невиданные чудища купаются в восходящих воздушных потоках. Всё превосходно работает в 4K, выдаёт 60 кадров в секунду, радует глаз… Если, конечно, у вас, как и на нашем ПК, стоит RTX 2080 Ti, восьмиядерный i7 7820X, 64 ГБ оперативки и пара NVMe SSD.

В сети же пользователи нередко поминают родню разработчиков обидными словами. Просадки фреймрейта, микрофризы, удручающая производительность на «обычном» железе, какое стоит у большинства геймеров (i5 и 1060). Но чёрт с ней, с оптимизацией. Ею часто занимаются в последний момент, а отдельные элементы полируют после массового запуска. Порой продукты, едва живые в «бете» и на релизе (привет, Assassin’s Creed Unity) спустя месяц-другой бодро работают даже на среднем компьютере.

Всё, что касается природы и декораций Anthem, — потрясает. Пока вы не доберётесь до местного города.

Феодальный строй с космическими технологиями красив, но всё это — переработка чужих идей. Джетпаки, наспех прикрученные к нанокостюму а-ля Crysis, соседствуют с базаром и каменно-глиняными избушками арабского средневековья. Голографические интерфейсы гаджетов контрастируют с приколотым к стене клочком исписанного пергамента. Не исключаем, что вышеописанный дисонанс круто увяжут сюжетно — но по демоверсии этого, конечно, не скажешь. Сейчас доступно всего-ничего: два с половиной задания (неплохо собранных, с юморком) и короткий сайд-квест (пойди и убей всех).

Anthem 03

За всё Олег берётся смело, всё превращает он в…

Геймплей новинки состоит из противоречий буквально на атомарном уровне. Взять хотя бы полёт. С одной стороны, прикидываться Тони Старком — весело. В Anthem, пожалуй, лучшая реализация джетпаков в истории. Беда в том, что летать много не дают: взмываешь в небо — перегревается двигатель. Изволь опуститься к водичке и охладиться.

Использование трёх перезаряжаемых способностей вместо тяжёлого вооружения — идея зачётная. Наномашинки собирают реактивный снаряд, а в нужный момент им угощаешь противника. Не любишь гранаты — возьми лазерный резак, портативный плечевой рельсотрон или рюкзак-миномёт. Отдельные образцы не требуют подготовки: пальнул и забыл. Другие необходимо зарядить, удерживая клавишу активации, и точно навести на цель.

Anthem 04

Отличная и гибкая система оборудования-способностей уживается с отвратительной стрельбой из обычных пушек. В самих категориях бардак: похожие стволы почему-то оказались в разных группах. Зато экземпляры, кардинально отличающиеся по всем характеристикам, включая калибр и скорострельность, занесены в одну. В снайперские винтовки попали и медленные «слонобойки» с хорошей оптикой, и… обычные автоматы. Которыми нельзя стрелять от бедра, только через прицел.

Хуже того, для эффективного убийства достаточно одной штурмовой винтовки. А лучше — двух.

Всё из-за баланса. Чем круче ствол, тем дольше его набивать патронами. Медленная перезарядка делает джавелин беззащитным — анимацию прервать нельзя. В любом серьёзном столкновении это ведёт к гибели. Героя просто сметут. Зато с винтовками персонаж обращается ловчее всего, и работают они почти в любом случае одинаково хорошо.

Anthem 05

Что касается выгоды от мощного калибра: обычные противники быстро уничтожаются из любой пушки. Реальные проблемы доставляет лишь элита с энергетическими щитами — приходится всаживать целый магазин драгоценных патронов. Не успели добить гада в ближнем бою, осчастливить залпом какой-нибудь способности или просто переключиться на второй ствол? Щит восстановится. С самими костюмами история схожая: бронированный здоровяк без щита не нужен, средний по всем характеристикам «универсал» — тащит.

Поэтому сценарий всех сражений одинаковый: разобрали массовку, занялись «толстяком». Быстро вырубить опасного противника практически невозможно. Во всяком случае, если сражаться в одиночку.

Конечно, можно возразить: Anthem рассчитана на прохождение малой группой. Вдвоём решить проблему проще, втроём — плёвое дело. Но если подобный баланс сделан исключительно ради принуждения к кооперации, то решение так себе, разработчики Destiny справились изящнее.

Пугающее безразличие

Стычки с монстрами срежиссированы бездарно и проходят плюс-минус одинаково: появляются недруги, перемалываются на патроны и лут, открывается портал, из него прут волны поддержки. Иногда «безудержное веселье» разбавляется простенькими заданиями в духе «притащи артефакты с разных концов локации и заблокируй работу портала». Нередко атака прекращается сама: недобитые враги растворяются в воздухе — топай дальше, через 300 метров повторишь.

[embedded content]

Подобный подход прослеживается во всём: не можем нормально — сделаем хоть как-нибудь.

Головоломки унылы. Нужно либо найти поблизости очевидную подсказку, либо бродить в поисках нужного элемента, который не появился на уровне из-за тупящих серверов. Есть миллион способов сделать загадки интересными: заставить геймера взглянуть на проблему с иного ракурса и открыть правильный путь, дать подсказки через NPC, вынудить искать нужный маршрут вслепую, на слух… но ни один не используется в Anthem в рамках демоверсии.

Сражения с боссами вызывают приступ ностальгии у тех, кто знаком с Lineage II. Огромная паучиха — просто большой и жирный моб. Тварь то и дело уползает в пещеру, призывает миньонов (патроны-то надо с кого-то набить, чтобы в босса стрелять), а после их гибели возвращается. Ни тебе смены тактики, ни трансформации локации, ни уникальных атак. Нужно просто несколько минут палить по монстру.

Что вы придираетесь, это же демка!

В том и катастрофа. Это не открытая «бета» и не раннее превью. Это фрагмент почти готового продукта, которому — после 7 лет разработки! — до массового запуска осталось две недели.

Fiasko_bratan.gif

Демонстрационная версия должна показывать, что покупатель получит в полной. В такую презентацию обычно входит всё самое яркое, сочное, выразительное — то, что продаст шутер аудитории.

Если превью наглядно отражает состояние перед релизом… То 22 февраля мы получим столь же душную стрельбу, унылые засады с волнами подкреплений и занудных боссов. В — веселье.

Конечно, релизная Destiny и её сиквел тоже получились далёкими от ожиданий публики: они страдали от недостатка контента, спорного баланса и проблем с производительностью. Однако со временем Bungie смогла исправить практически всё: стрельбу, стычки с врагами, PvP-составляющую, структуру и логику мира. С The Division произошло аналогичное. Демо Anthem во многом — полная противоположность. BioWare наверняка сделала длинную кампанию, проработала мир, создала лучший джетпак на свете, но напрочь забыла про основу — геймплей. И это печально.

Самый большой каталог товаров для покупки в интернете! http://acvkusa.ru/

Сообщение Первые впечатления от Anthem: на что авторы Mass Effect убили 7 лет? появились сначала на Каталог товаров..



from Каталог товаров. http://bit.ly/2UMGnMu
via IFTTT

Комментариев нет:

Отправить комментарий