Переезд Metro Exodus в Epic Games Store. Дебют культовой японской игры для взрослых на PC. Феноменальный успех ремейка Resident Evil 2. 2019-й начался с сюрпризов, но самым занятным оказался выход Apex Legends, «королевской битвы» от Electronic Arts. Яркая, дерзкая, внезапно популярная — так ли она хороша, как о ней говорят?
Незваный гость
Видели когда-нибудь фильмы, где герой загадывает желание, но вместо богатств и славы попадает в переплёт? В игровой индустрии такое сплошь и рядом. Если в прошлом году обожглись любители Diablo, то теперь в жертвы собственных грёз метят фанаты Titanfall. Они-то мечтали о блокбастере со знакомым антуражем, а в результате их огорошили совершенно другим продуктом.
Просили приключений бравого пилота Джека Купера и его меха BT-7274? Получите фритуплейный шутер самого избитого формата последних лет. Без паркура. Без гигантских боевых роботов и сюжетной кампании. Зато с лутбоксами и персонажами прямиком из методички по толерантности.
Добро пожаловать в 2019 год, где каждой компании нужен свой «убийца Fortnite», а сингл пусть идёт лесом.
Тут бы и сказке конец, игру можно хоронить ещё до премьеры — но нет, история только началась. Стоило новинке отгреметь в новостях, как она тут же разлетелась по магазинам — бесплатная и такая манящая. Мигом разочарование геймеров сменилось любопытством. А потом, после пары матчей, удивлением. Почему?
С небес на землю
Потому что Apex Legends — вовсе не слепое подражание PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite. Хотя их объединяют схожие идеи, детище Respawn воспринимается иначе. Не в качестве клона, а как новый виток эволюции костенеющего формата.
Его базовые правила известны. Десятки гладиаторов высаживаются на большую арену, обшаривают закоулки, прячутся в траве и раз в 15 минут лезут под пули — пока из 100 участников не останется только один. Задумка проста, но не лишена проблем. Уж очень много пустого пространства, раздражает рандом, да ещё и вероятность смерти вскоре после приземления.
Несмотря на это, подражатели приняли идеи Брендана Грина на веру — и если несли отсебятину, то скромно и в меру. Действительно, зачем портить хорошую идею? Но PUBG что два года назад, что сегодня далека от идеала даже концептуально — и авторы Titanfall это поняли лучше других.
Создатели Apex словно набросали список отличительных черт жанра — и отправились экспериментировать с каждой из них.
Огромный остров? А что если сделать его чуть меньше — как это отразится на динамике? Одинаковые бойцы? Может, добавить им индивидуальности и уникальных способностей на манер Overwatch? Каждый сам за себя, одна смерть равносильна поражению? Почему бы не объединить участников в команды до трёх человек — и дать напарникам возможность воскрешать друг друга? Вроде бы мелочи, но они в корне меняют ощущения.
Например, из-за относительно скромного размера карты выжившие сталкиваются лбами куда чаще — число занудных пауз между битвами стремится к нулю. Кто знает, вдруг какое-нибудь залётное трио выскочит из-за угла? Обязательное деление на группы тоже влияет на каждую встречу: «окей, угомонил одного беднягу, но где-то рядом прячутся ещё два, и они-то обо мне знают — ну всё, мне конец!».
Но сильнее всего на геймплее отражается щедрый по меркам жанра каст — 8 персонажей, каждый со своими достоинствами и недостатками. Пускай они одинаковы по части здоровья и скорости передвижения, разнообразие вносят уникальные способности и суперприёмы. Что исследование локаций и подготовка к бою, что сами перестрелки ощущаются немного иначе, стоит примерить на себя роль Гибралтара с его бомбардировкой местности или, допустим, юркого медика по имени Лайфлайн.
Хотя работает это и в обратную сторону. В отличие от PUBG или Call of Duty: Blackout, где все равны перед прицелом снайперской винтовки, в Legends с каждым классом разговор отдельный. Во время стычек надо постоянно учитывать, с кем дерёшься и как. Ощущение, надо сказать, непередаваемое: лучшие потасовки превращаются в шахматную партию, где один неверный ход обрекает на поражение целый отряд.
Господи, это Мираж? Сейчас пустит голограмму, нельзя поддаваться на провокации. Стоп, ещё и Бладхаунд? Стоит держаться поодаль, а то войдёт в раж и пиши пропало. Да и с Каустиком держи ухо востро, его газовые ловушки — ещё та головная боль.
Обычно в такие моменты важна сыгранность с напарниками. Её сложно добиться, если под рукой нет микрофона или товарищи не знают языка. Проблема? Да, причём характерная для любого мультиплеерного боевика. Но и здесь Respawn блеснула нетривиальным подходом. Голос теперь не панацея — удобная механика пингования предметов и местности позволяет чётко, быстро и без лишней возни объяснить план действий. Или привлечь внимание к сидящим в засаде врагам. Решение элегантное, если не гениальное.
Из таких нюансов и состоит Apex Legends. Они упрощают жизнь, удаляют из формулы наиболее скучные и фрустрирующие элементы, но не оказуаливают геймплей. Умереть легко, однако каждая смерть ощущается честной. Это не лаги виноваты. Не кривой неткод (напротив, он удивительно хорош) и даже не гнусные кемперы, сидящие в кустах со своим трипл-шотом. Учиться на своих ошибках всегда приятнее, чем ругать жуликов и железо.
Сюрприз
Apex Legends удивляет. Поначалу новинку искренне хочется ненавидеть — за мнимую банальность, за конъюнктурность, за то, что ради неё в EA забыли про Titanfall 3. И пусть от последнего до сих пор болит душа, геймеры всё равно в выигрыше: ведь на полки наконец-то лёг без преувеличения хороший представитель жанра Battle Royale.
Он, конечно, не лишён недостатков — например, можно долго осуждать разблокировку пары персонажей за валюту и опыт. Но даже спорные решения не в силах изменить главного: от шутера получаешь удовольствие. Благодаря переосмысленной формуле «королевской битвы» выживание на острове здорово затягивает и развлекает.
[embedded content]
Предсказывать будущее Apex Legends рано, но, судя по её настоящему, — жить будет. А там, как знать, даже потеснит засидевшуюся на вершине Fortnite. Вливайтесь — вдруг понравится.
Плюсы
Удивительно бодрый, яркий, динамичный боевик в жанре, от которого обычно ждёшь всего плохого. Да ещё и с отличным неткодом и перестрелками в духе Titanfall. Как тут устоять?
Минусы
Два персонажа из восьми доступных требуют «покупки», а контента пока маловато — всего одна карта, и та немного приедается со временем.
Выходные данные
- ПЛАТФОРМЫ
- PC, Xbox One, PlayStation 4
- РАЗРАБОТЧИК
- Respawn Entertainment
- ИЗДАТЕЛЬ
- Electronic Arts
- ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ
- 4 февраля 2019 года
- ЛОКАЛИЗАЦИЯ
- русскоязычный интерфейс и субтитры
- ПОХОЖИЕ ИГРЫ
- PUBG, Fortnite, Call of Duty: Blackout, дилогия Titanfall
- СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС?
- покупать незачем, а вот качать — да, стоит
Скачать на PC Скачать на PlayStation 4 Скачать на Xbox One
Самый большой каталог товаров для покупки в интернете! http://acvkusa.ru/
Сообщение Обзор Apex Legends: первый Battle Royale, сделанный по уму появились сначала на Каталог товаров..
from Каталог товаров. http://bit.ly/2N3kplU
via IFTTT
Комментариев нет:
Отправить комментарий