Anthem вышла 22 февраля. Мы осознанно временили с обзором, чтобы разобраться с финальной версией. Ведь уже по первому демо было понятно, что к релизу всего не исправить и надо ждать патчей. Прошло три недели. А от горстки обновлений и заплаток, призванных восстановить веру в BioWare, — больше вопросов, чем ответов. Пора подвести черту.
Предупреждение: в обзоре присутствуют незначительные спойлеры
В начале было плохо
Anthem — боевик от BioWare и один из главных релизов Electronic Arts в этом году. На него бросили основные силы канадской студии, оставив Mass Effect и Dragon Age пылиться в углу. И именно он должен был утереть нос всяким Destiny и The Division. В теории было чем: созданный корифеями RPG мир, возможность примерить летающий костюмчик и от души навалять фантастическим уродам… Казалось бы, что может пойти не так?
Но после демо-версии стало ясно: наперекосяк пошло почти всё. Лишь полёты и катсцены были по-настоящему хороши. Остальное обескуражило. Три небольших миссии с сюжетом, пара развлечений вне квестов и скучные пушки вызывали тревогу. Слишком мало времени оставалось на доработку — релиз-то всего через две недели.
Надежды были на патч первого дня и активную работу с отзывами. Ведь если продукт почти готов, поправить баланс или докрутить врагам ИИ не так сложно. Но если нет…
Куда я попал?
Вступление действительно расцвело: динамичная сюжетная миссия с выверенным геймплеем, балансом между свободой действий и мягким обучением. Геймеру объясняют, что и как работает в «костюмах Железного Человека», куда стрелять и кому обламывать рога. И всё это органично вплетено в сюжет. Красота же!
Тогда почему с того же самого не начали демо?
Ответа нет. Как нет и аккуратности в подаче истории. Не следили за предрелизным хайпом? Сами виноваты. Игрока сразу швыряют в чужой и озлобленный мир. Так было модно во времена Baldur’s Gate и Daggerfall: ищите, мол, всякие книжки, свёртки, светящиеся руны и прочие ошмётки волшебства. Для лентяев кое-что раскроют ближе к концу, а в остальном — вы словно очнулись с амнезией. Навыки есть, а понимания ноль. Так что если термины в обзоре кажутся вам загадочными и странными, не удивляйтесь — в игре всё точно так же.
Хороший план, Матиас. Замечательный
С места в карьер несётся даже завязка истории. Вылазка фрилансеров (этаких техасских рейнджеров) в катаклизм «Сердце Ярости» заканчивается бойней. Большая часть отряда гибнет, а выжившие, обидевшись друг на друга, расходятся. Наёмники-решалы остаются не у дел: люди перестают доверять одиночкам с реактивными ранцами. Да и самих фрилансеров почти не осталось после той кровавой мясорубки. Вы что-нибудь поняли? Нет? Аналогичное недоумение испытывает игрок, впервые запустивший Anthem.
Путь вашего персонажа начинается среди разрухи и нищеты. Он еле сводит концы с концами и берётся за любую работу, откладывая деньги на еду и ремонт бронекостюма-джавелина. Вдруг судьба подкидывает жирного заказчика: тот разрешает выбрать новый летающий скафандр вместо старого, полученного на халяву и изрядно потрёпанного в «Сердце Ярости». Хочешь — бери универсального «рейнджера» второй модели, а надоела классика — вот, условно говоря, маг, ловкач и танк. События набирают обороты, вертишься как белка в колесе, выполняешь контракты, помогаешь местным, потихоньку въезжаешь в правила и восстанавливаешь народное доверие к фрилансерам. Веселья — ровно на пару вечеров.
Вершина развития транспорта у людей: железный жираф
Лучше, чем демо-версия
Геймплей подлатали: от узкоспециализированных костюмов теперь есть польза. Универсал по-прежнему хорош для новичка, но можно без проблем стартовать за любой класс на выбор. Выполнение миссий приносит гору трофеев, открываются новые возможности и пушки. Сидишь, экспериментируешь, пытаешься понять — что работает, что нет, как выполнить комбо и чем сбивать тяжёлых врагов. Безусловно, апдейты сделали игру лучше. Но не во всём.
Первый удар под дых — необходимость гриндить ради продвижения по сюжету.
Прямо посреди кампании вас выгоняют фармить «ачивки» для дальнейшего прогресса. Едва публика выразила недовольство, авторы врубили заднюю: пообещали сделать так, чтобы занудные счётчики прогресса заполнялись с самого начала. Якобы к моменту, когда эти задания станут актуальны, требования будут на 2/3 выполнены, и останется добить кое-что по мелочи. Но если уж разработчики прибегают к столь грязным приёмам для оттягивания концовки, то не от хорошей жизни. Может, кампания коротка и заполнить её попросту нечем?
Первый — коронный, второй — похоронный
Объяснять нестыковки в сюжете тоже никто не спешит: сказано ломать дрова — выполняй, боец. И ладно бы это хоть как-то компенсировала интересная вселенная, поощряющая исследовательскую страсть. Но нет — лишь безжизненное пространство техно-джунглей, гринд, бесполезный лут, однообразные квесты, туповатые загадки и снова гринд.
Дальше — хуже. Вроде бы рассудительный антагонист внезапно превращается в истеричку. Союзники то предают, то снова набиваются в друзья. Финальная битва — вовсе курам на смех. Главный босс (подозрительно напоминающий своего коллегу из Destiny 2) трижды за битву меняет тип урона, изматывает однообразными сериями ударов и заклинаний… чтобы внезапно умереть недобитым. Ближе к финалу запускается скрипт, и на него падает огромная железяка.
Какого чёрта? Я потратил 10 минут на танцы с этим идиотом, а мне даже добить его не дают.
И если вы думаете, что на этом всё — ох, как бы не так. Куда ж без сцены после титров. Таинственная леди, выдавшая вам первый крупный заказ, отводит персонажа в тихий уголок и показывает труп какой-то древней синей обезьяны, которая зовётся «Урготом» и якобы крайне страшна для человечества. Что за Ургот, почему мёртвый, чем опасен, откуда взялся — да кому оно надо. Боже мой, просто верните потраченное время!
Спринт по граблям
BioWare не назовёшь новичком, равно как и EA — бестолковым издателем. Если отбросить модные нынче заигрывания с толерантностью, они умеют делать красивые и рабочие вещи. Хочешь — по проверенным лекалам (Battlefield V), а нет — с выдумкой (Titanfall). Но Anthem упрямо не использует то хорошее, что придумали до неё.
Смотрите сами: стрельба сломана. Конечно, пушки теперь отличаются сильнее, чем в демо-версии, но они всё так же бесполезны: заваливать орды картонных противников проще скиллами «Шторма». Получение предметов сделано через пень-колоду: опознаются они по возвращению в город. Ты даже не знаешь, что выбил — ствол или очередной бесполезный бустер, прекращать ли фарм или продолжать этот нудный процесс?
Почему же, имея пример Diablo III и прочих лидеров рынка, вы строите заведомо сломанную систему награждения геймера, от которой Blizzard отказалась ещё в 2013 году? Зачем при живой истории обеих Destiny в BioWare повторяют провальный запуск с нехваткой контента и сюжета?
Армию кло(у)нов вызывали?
Гимн пренебрежению
Куда ни кинь, всюду клин. Даже проработка мира — в чём традиционно сильна BioWare — и та вызывает вопросы. Почему у племени примитивных людоедов есть порталы, а мы пешком ходим? Откуда у части противников самая настоящая магия? Почему какой-то «первый джавелин», созданный по допотопным технологиям, должен защитить нас от «Сердца Ярости», возникшего много позже? В конце концов, почему при наличии пяти гробниц с надписями об их содержимом, мы не можем просто вскрыть пятую, которую и ищем? Спросите что-нибудь попроще.
Иронично. По сюжету боевика, некие демиурги бросили мир недоделанным и свалили в неизвестном направлении. Сама Anthem точно такая же: искалеченная, обиженная, из последних сил цепляющаяся за жизнь.
История знает достаточно подобных провалов: делали долго, хотели как лучше, а получилось чёрт те что, которому не нашлось места на рынке. По-хорошему, Anthem надо закрыть, как Final Fantasy XIV, разобрать по кирпичикам и перевыпустить. С нормальной кампанией, увлекательной стрельбой, качественным эндгеймом и такими миссиями, чтобы дух захватывало. Но разве от них дождёшься…
Их лица наглядно выражают ощущения от игры
Плюсы
Anthem радует картинкой, парой живых и выразительных персонажей (спасибо вам, Матиас и Фэй, вы скрашиваете убогость этого мира) и увлекательными полётами. Увы, на этом достоинства и заканчиваются.
Минусы
О них вы уже прочитали целую статью. Можем продолжить перечисление, но нам ваше время дороже.
Выходные данные
- ПЛАТФОРМЫ
- Windows, Xbox One, PlayStation 4
- РАЗРАБОТЧИК
- BioWare
- ИЗДАТЕЛЬ
- Electronic Arts
- ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ
- 22 февраля 2019
- ЛОКАЛИЗАЦИЯ
- русскоязычный интерфейс и субтитры
- ПОХОЖИЕ ИГРЫ
- All Points Bulletin, The Division, дилогия Destiny
- СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС?
- серьёзно?
Скачать на PlayStation 4 Скачать на Xbox One X Скачать на PC
Самый большой каталог товаров для покупки в интернете! http://acvkusa.ru/
Сообщение Обзор Anthem: проснись, BioWare, ты облеталась появились сначала на Каталог товаров..
from Каталог товаров. https://ift.tt/2IYX86i
via IFTTT
Комментариев нет:
Отправить комментарий