Вряд ли вам доводилось слышать о команде разработчиков Hunchback Studio. И тем более — об их скромном проекте The Treehouse Man, втором в послужном списке студии. Но мы не могли пройти мимо этой игры, ведь она заслуживает гораздо больше внимания, чем уделила ей публика.
В чёрном-чёрном лесу
В мрачной и туманной чаще мирно поживал мелкий народец — то ли гномы, то ли хоббиты, так сразу и не скажешь. Однажды на их и без того депрессивную родину напали силы зла, пожелавшие поработить человечков и навсегда установить здесь свои порядки. Тогда коротышки показали зубы — кинулись в неравный бой, потеряли немало сородичей, но свои земли врагу не отдали.
Тем не менее дела их становились всё печальнее. Вся надежда — лишь на духа по имени Человек-из-Домика-На-Дереве.
Древнее божество отправило на землю героя, который выгонит нечисть из леса — им мы и будем управлять.
Завязка что надо: авторы умело нагоняют жути и сдабривают атмосферу отсылками к братьям Гримм. Но при этом не грузят сложными сюжетными поворотами и масштабной предысторией. В Treehouse Man геймплей явно во главе угла, и его одного достаточно, чтобы назвать произведение интересным.
Лес расположен на болоте и разбит на десятки островов, для перемещения между которыми нужна лодка. Перед плаванием дают побродить в лагере — поболтать с единомышленниками, выбрать напарника и оружие для корабля, затариться боеприпасами и аптечками. Затем находим точку на карте и отправляемся в путь. Некоторые районы пустуют, другие — вполне обитаемые: здесь можно спасти потерявшихся земляков или наткнуться на неприятеля. После каждого заплыва мы вновь возвращаемся на сушу, переводим дух и отправляемся дальше — удачный вояж открывает новые острова.
Рейс длится минут десять: волны бьют о корму, неторопливо меняется пейзаж, а мы встречаемся с вражескими отрядами. Игра переходит в режим сражения — самое прекрасное, что в ней есть.
Туда и обратно
Финские разработчики создали очень любопытную пошаговую систему боя. Когда ход за игроком, время останавливается. В этот момент выбираем одно из трёх: выстрел из пушки, активацию напарника или предмета из инвентаря. Противник же атакует в реальном времени, выпуская очередь из шаров — у каждого врага свой шаблон стрельбы. Так что приходится по очереди работать мозгами и пальцами — одна из главных причин, почему Treehouse Man долго не наскучивает.
Сложность боёв идеальна: да, порой тянет швырнуть геймпад в стену — но сдерживаешься, потому что продолжать хочется сильнее.
Результат сражений диктует не случай, а ловкость и смекалка. Да и поражения — не приговор: они только подогревают азарт, позволяют оценить тактические просчёты и найти способ их избежать. Благо, пространства для боевых экспериментов здесь предостаточно.
Спустя 20-30 минут игры начинаешь понимать, какой элемент геймплея тебе даётся легче — тактический или аркадный. Так формируется личный стиль прохождения: какую ветку навыков лучше прокачивать, какого напарника выгоднее взять на борт и чем лучше затариться перед путешествием — аптечками или дополнительным оружием.
Однако самое приятное — обилие и разнообразие противников. Стоит похвалить не только художников, которые смогли придумать и нарисовать запоминающихся тварей одним цветом, но и геймдизайнеров, наделивших каждую уникальной техникой атак.
Treehouse Man хороша всем: и визуально (хотя скромный бюджет иногда бросается в глаза), и в механиках. Но это лишь вершина айсберга, самый очевидный и поверхностный уровень суждения. Творение Hunchback Studio незаметно нажимает на нужные кнопки и раз за разом впрыскивает в игрока порцию эндорфинов. Каждое попадание, каждое убийство противника вызывает почти физическое удовольствие, а после — привыкание.
Незамеченный инди-тайтл примитивен лишь внешне. На самом деле это отлично скроенное развлечение, честно отбивающее каждую копейку.
Жаль, что разработчикам не хватило финансов на громкую рекламу — игра могла бы выстрелить не хуже Plants vs. Zombies и других таймкиллеров, которые развлекают на совесть. А ведь в этом и состоит смысл видеоигр.
Плюсы
Приятно играется, доставляет много удовольствия, вызывает привыкание
Минусы
Монохромная графика, которая понравится не всем
Выходные данные
- Платформы
- Windows
- Разработчик
- Hunchback Studio
- Издатель
- Hunchback Studio
- Дата выхода в России
- 13 февраля 2019
- Локализация
- нет
- Похожие игры
- Hyper Light Drifter, Plants vs. Zombies
- Стоит ли покупать сейчас?
- Да. Всем любителям стучать по кнопкам и шевелить мозгами
Самый большой каталог товаров для покупки в интернете! http://acvkusa.ru/
Сообщение Обзор The Treehouse Man: идеальный тайм-киллер, о котором вы не знали появились сначала на Каталог товаров..
from Каталог товаров. https://ift.tt/2YdBezT
via IFTTT
Комментариев нет:
Отправить комментарий