Анонс облачного сервиса Google наделал немало шума. Одни тут же вспомнили провальные проекты в этой области, а другие начали предсказывать смерть консолей и ПК. Что ждёт новинку Google Stadia и индустрию в целом? Разбираемся с известными игровыми блогерами и журналистами.
Наши собеседники:
-
Фёдор Тимофеев — бывший главный редактор Geek TV, бывший редактор Lenta.ru, автор личного YouTube-канала;
-
Константин Говорун — бывший главный редактор «Страны игр» и владелец сайта GameLand.ru;
-
Захар Бочаров — директор по развитию портала DTF.ru.
Наши собеседники (слева направо): Фёдор Тимофеев, Константин Говорун, Захар Бочаров
Как думаете, почему облачный гейминг не взлетал/проваливался ранее? Речь как о периоде живых OnLive и Gaikai, так и более-менее наших днях — с NVIDIA NOW.
Фёдор Тимофеев: На мой взгляд, причина в несоответствии технического уровня сервисов запросам капризной аудитории. Облачный гейминг рассчитан на людей, которые привыкли регулярно платить за развлечения. Никому другому ежемесячный платёж за подписку на стриминг не покажется чем-то привлекательным. То есть это хардкорные геймеры, которые вдвойне чувствительны к разрешению картинки, фреймрейту и задержке (между нажатием на кнопку и действием — так называемый input lag).
Надо ли говорить, что ничем из этого облачный гейминг до сей поры не славился?
Плюс никто не мог гарантировать оперативного обновления каталога чем-то интересным. Казуальные же проекты давно ушли в тотальный фри-ту-плей, и с ними такая схема просто не была бы рентабельной.
Константин Говорун: Любой платформе для успеха нужны либо эксклюзивный контент, либо значительно более комфортное потребление существующего контента. До сих пор облачный гейминг предлагал то же, что и везде, но с глюками и лагами.
Захар Бочаров: Ответ очевиден: технологии не готовы. Скорость интернета, передачи данных, задержка — всё это не позволяет реализовать задумку без досадных компромиссов, убивающих её суть. С другой стороны, кто может это сделать, если не Google?
Что изменилось теперь и почему мейджоры вроде Microsoft и Google пробуют снова?
Фёдор Тимофеев: Пробуют снова, потому что подходит к концу большой консольный цикл — значит, появился запрос аудитории на что-то новое, и начинается очередной передел рынка. А грядущее пятое поколение мобильной связи (пресловутый 5G) в теории должно снизить задержку соединения в полевых условиях и сделать облачный гейминг полноценно доступным на портативных устройствах, от смартфонов до планшетов и лэптопов. Конкретно для Google такое сращивание YouTube с играми — это ещё и попытка вернуть геймерскую аудиторию сервиса Twitch, который принадлежит Amazon.
[embedded content]
Константин Говорун: У этих компаний — лучшая в мире инфраструктура. Если кто и может решить чисто технические проблемы, то именно они. Другое дело, что всё это похоже на эксперимент в расчете на то, что геймеры сами подстроятся под новую реальность. Есть три быстро растущих сегмента: игровая индустрия в целом, стриминг (Twitch) и контент по подписке (Netflix). С точки зрения бизнеса очень логично сделать «Netflix для игр», который питается трафиком с YouTube. Под такую формулу очень легко получить бюджет. Она звучит логично.
И есть ощущение, что как аудиофилы привыкли к качеству звука в потоковых сервисах, так и геймеры просто привыкнут к лагу и всё. Эту теорию есть смысл проверить.
Захар Бочаров: Microsoft обжёгся на Xbox One в этом поколении, Google уже не может игнорировать огромный сегмент рынка. Можно сказать, обе компании оказались в обстоятельствах, при которых надо проявить изобретательность.
Что насчёт нового витка клауд-гейминга? Выстрелит? Забьёт последний гвоздь в крышку? Снова не взлетит, но станет очередным шагом на пути к успеху?
Фёдор Тимофеев: У меня двойственное ощущение. С одной стороны, я уверен, что в долгосрочной перспективе облачный гейминг станет доминирующим сегментом индустрии. Для этого достаточно посмотреть вокруг, на активно процветающий стриминг музыки и кино — и экстраполировать в будущее этот относительно новый, но набирающий обороты тренд.
Spotify и его аналоги подмяли под себя всё, кроме разве что продаж винила, а Netflix, Hulu и Amazon Prime своими эксклюзивными релизами уже ощутимо бьют по бокс-офису кинотеатров.
Чтобы говорить по существу, нужно знать, как Google собирается монетизировать Stadia: будет ли это подписка с несколькими тарифами или же поштучная продажа игр — может быть, вообще какая-то невероятная бесплатная модель с рекламой?
В любом случае всё так или иначе упирается в игры. Стартовый лайнап third-party разработчиков и их проектов будет объявлен летом — глава Stadia Фил Харрисон ввиду своего богатого опыта в индустрии располагает связями во всех крупных компаниях и утверждает, что уже удалось подписать кого-то очень интригующего. Посмотрим ближе к Е3.
Константин Говорун: Он выстрелит, если Google обеспечит платформу крутыми эксклюзивами, которые обгоняют консольные релизы по качеству графики и масштабам мира, и в жанрах, где лаг не слишком важен. Если в сервисе будут стримить всё тот же Skyrim, что и везде, — нет. То есть сервис может даже жить и развиваться и, возможно, наберёт пользовательскую базу, но лет через пять будет тихо закрыт.
Захар Бочаров: Очевидно, что облачный гейминг — будущее индустрии. Обновлять железо раз в 5-7 лет, платить полную стоимость за дорожающие тайтлы, ждать кардинального скачка в картинке — уже почти неприемлемо, все от этого устали. Развлекательный контент должен поставляться в большом количестве, чтобы глаза разбегались, и по подписочной системе. Взгляните хотя бы на Netflix или Apple: тенденция укрепляется с огромной силой.
Понятное дело, что первый, кто сделает похожее в игровой сфере, сорвёт куш. Только шанс ошибиться тоже очень велик. Впрочем, Google не впервой — вспомним Google Glass и Google Plus.
Чего вы ждёте от стримингового сервиса? Пожелания? Опасения?
Фёдор Тимофеев: Действительно есть опасения. Тот же Google располагает слишком большими ресурсами — в частности, крупнейшей медиаплощадкой интернета, YouTube, — а значит, и совершенно колоссальными возможностями в плане дистрибуции. Конкурировать со всем этим будет очень сложно. Я даже не исключаю такой утопический сценарий консолидации нынешних платформодержателей — Nintendo, Microsoft и Sony — в противовес Google.
Кроме того, переход контента в новую среду всегда меняет природу этого самого контента. Например, музыкальный стриминг привёл к тому, что поп-синглы стали в среднем короче 3 минут. По той простой причине, что отчисления исполнителям выплачиваются за полное прослушивание.
Соответственно, в такой новой реальности, где больше всего поощряется аддиктивность, мы можем лишиться сложных AAA-проектов, поскольку у них фантастически низкий процент удержания аудитории.
Google славится своими мимолётными суперамбициозными начинаниями, которые потом вдруг в одночасье сворачиваются. В этом плане меня, например, смущает, почему в компании перестраховались и не стали полноценно втягивать в эту историю свой всемирно известный бренд — ведь, казалось бы, оптимально было бы обозвать всю эту историю YouTube Gaming. Stadia же — это что-то из области эфемерных маркетинговых ассоциаций с киберспортом, с которым Google у меня лично как-то не вяжется.
Константин Говорун: Лично мне от этих сервисов будет ни жарко, ни холодно. Я отношусь к ним равнодушно.
Захар Бочаров: Стриминговый сервис должен работать без разрывов соединения и с минимальной задержкой не только в идеальных условиях, как на презентации, но и в обычном доме семьи со средним достатком. Переключение между доступными экранами, управление с любого устройства ввода, низкая цена подписки — благие начинания, они будут работать.
Есть переживания, что ориентация на массовость продукта — Google озвучивает безумную цифру в 2 миллиарда человек — «оболванит» контент. Релизы будут делаться намеренно более примитивными, доступными, упрощёнными, чтобы играли все, не жалуясь на ту же задержку.
[embedded content]
Кто ещё из крупняков может сунуться на это поле? Apple? Valve?
Фёдор Тимофеев: Чтобы сунуться сюда, во-первых, нужно стабильно высокое качество стрима — а значит, сетевая инфраструктура и дата-центры. В этом плане самые внушительные ресурсы у Amazon. Также у них есть Twitch и его гигантская аудитория. Во-вторых, чтобы конкурировать, нужны эксклюзивы — есть вероятность, что на первых этапах произойдёт тематические сегментирование между стриминг-площадками: у одних — лучшие RPG, у других ставка на шутеры, а у третьих — MMO, и так далее.
Так или иначе, об облачном гейминге задумываются все большие компании, но многим хочется сперва посмотреть, на чём погорят первопроходцы.
Константин Говорун: Valve скорее сделает «Netflix для игр здорового человека» — Steam c ежемесячной подпиской и доступом ко всему сразу. Без стриминга. Apple, мне кажется, слишком осторожна, чтобы влезать в сомнительные истории. С другой стороны, стримить на экран телефона игры консольного качества — не такая уж плохая идея. Не меняющая лицо индустрии, но конкретно для мобильных платформ — полезная. На это поле может сунуться Nintendo. Кстати, на Switch уже выходят конкретные игры со стримингом (Resident Evil 7 от Capcom). Тоже полезная штука и тоже не меняющая лицо индустрии.
Захар Бочаров: При первом удачном кейсе начнут все, в первую очередь производители консолей: Sony, Microsoft, Nintendo. Не думаю, впрочем, что это случится с релизом Stadia.
Какие сервисы пробовали вы сами и какие у вас остались впечатления?
Фёдор Тимофеев: Когда-то давно на выставках пробовал OnLive, но то были, что называется, тепличные условия, и всё работало как надо.
Константин Говорун: Я пользовался OnLive и PS Now, мне это показалось бесполезным.
Захар Бочаров: Я пробовал OnLive, это было ужасно. Картинка рвалась и рассыпалась на квадраты, у меня было ощущение, что я смотрю интерактивный ролик на YouTube в качестве 480p. Флоу и полное погружение очень важны, чтобы в полной мере насладиться игрой, проникнуться атмосферой. Об этом и речи не было. Ничего, что было дальше, даже не пробовал.
После громких анонсов пошли заголовки в духе «консолям и ПК конец — будущее наступило». Как считаете, с потенциальным приходом облачного гейминга традиционные платформы сократят своё влияние? Или это выход на новую аудиторию, которой не интересны консоли и ПК?
Фёдор Тимофеев: Подозреваю, что по крайней мере в следующем цикле у мощных железок ещё как-то получится эффективно уживаться с облачным геймингом за счёт не полного, а хотя бы частичного облачного рендеринга. Как вариант, тот же PlayStation Now позволит запускать на PlayStation 4 некстген-проекты, которые та уже не потянет. Это будет удачное решение, потому что у PlayStation 4 уже есть огромный накопленный install base — 94 миллиона, и терять его из-за необходимости покупать новую железку — это было бы странно.
Константин Говорун: Традиционным платформам не помешало ничего — ни ПК, ни мобильные телефоны. Все новые сегменты рынка работают с новой аудиторией, но консоли не падают — тоже растут, хотя и медленнее, чем когда-то.
[embedded content]
Захар Бочаров: Скорее второе. Отклик на устройство ввода медленнее консольного, не говоря уже про ПК — все ультрахардкорщики, любители мультиплеера и киберспорстмены в пролёте. С такой задержкой запускать соревновательные или требовательные игры просто невозможно. Сейчас все обсуждают Sekiro от From Software, там в сражениях нужна просто молниеносная реакция, а ошибки сильно наказываются. Ну как в такое играть на Stadia?
Традиционные платформы точно никуда не уйдут, пока не будут преодолены технические несовершенства. Думаю, это займёт никак не меньше пяти лет — ещё одно консольное «поколение» нам обеспечено.
Может ли успех облачных сервисов повлиять на рынок железа? На ваш взгляд, не станут ли пользователи реже задумываться об апгрейде ПК, если большинство релизов доступно в браузере на любой системе?
Фёдор Тимофеев: Определённо повлияет. Удобный сервис с приемлемым ценником отобьёт всякое желание копить на дорогие видеокарты.
Константин Говорун: Да, но незначительно. Даже сейчас на апгрейд много тратят в основном продвинутые геймеры, а им лаг важен. При этом массовая аудитория играет на слабых компьютерах, и на них же и продолжит играть. В конце концов, даже для стриминга нужен хоть какой-то компьютер с нормальным экраном, и это тоже надо будет покупать. И рано или поздно его всё равно будут апгрейдить — чтобы, условно говоря, мамин Word не тормозил.
Захар Бочаров: Производители железа могут быть спокойны: ПК многим нужны и в рабочих целях, причём мощные. Эта необходимость никуда не денется в ближайшее время.
Производители консольного железа, вероятно, полностью перейдут на создание софта и будут продавать на него подписки. Консоли либо не будет вовсе, либо это будет маломощный ресивер для трансляции картинки: как, например, NVidia Shield. Не могу себя переубедить в том, что до этого момента ещё минимум лет 10 и парочка провалившихся «Стадий».
А вы ждёте появления Google Stadia — особенно на российском рынке? Пользовались ли вы подобными сервисами? Расскажите в комментариях.
Беседовал Даниил Хвалёв
Самый большой каталог товаров для покупки в интернете! http://acvkusa.ru/
Сообщение «Геймеры привыкнут к лагу». Поработит ли Google игровую индустрию? появились сначала на Каталог товаров..
from Каталог товаров. https://ift.tt/2VgZKxX
via IFTTT
Комментариев нет:
Отправить комментарий