Новая игра FromSoftware в первый же день стала источником мемов, надрывного плача и обсуждений в этих ваших интернетах. Даже Илон Маск отметился. И все в ней находят что-то своё. Одним больно от того, что «Souls-серию оказуалили», другим — от невероятной сложности. Какова же на самом деле Sekiro?
Наследница великих и ужасных
Что такое игра серии Souls? Должны ли там быть сбалансированные классы персонажей и до мелочей проработанная механика ближнего боя, позволяющая танцевать с клинками в руках? Или вся суть в постоянном цикле смертей и перерождений героя? А может, секрет притягательности хитов Хидетаки Миядзаки кроется в досконально продуманной истории мира и фрагментарной подаче сценария?
Повторить формулу пытались многие, только вот получалось далеко не у всех. Однако когда говоришь «это похоже на Dark Souls», собеседник сразу понимает, о чём речь. Именно Dark Souls сделала из FromSoftware ту компанию, от которой ждут жести и хардкора. Но на фоне великих Souls и Bloodborne экшен про самураев, на первый взгляд, кажется огромным шагом назад — больно уж всё упростили. Так ли это?
Разработчики — подлецы и всё оказуалили?
Играешь в Sekiro — и понимаешь: всё знакомо, всё похоже, но при этом всё… не то! Как ни парадоксально, новинка одновременно и близка к прошлым хитам FromSoftware, и бесконечно далека от них. Основные принципы не изменились: исследуем огромный загадочный мир и со всей силы превозмогаем. Но по ощущениям новинка отличается от предшественниц так же, как изящный японский клинок — от грубого мясницкого топора.
Любите тяжёлые двуручные мечи? Луки и стрелы? Магию? Здесь такого нет. В правой руке всегда верная катана. Левую по стечению обстоятельств заменяет диковинное устройство из кости, верёвок и металла — механический протез, скрывающий тысячу и один опасный инструмент. В нём же установлен мощный гарпун с крепким канатом — чтобы молниеносно взбираться на уступы и перелетать через пропасти.
Казалось бы, боевая система упростилась до безобразия.
Оружие одно, инструменты — почти бесконечные. Под нож пошла полоска выносливости, за которой в Souls следили пристальнее, чем за здоровьем персонажа. В Sekiro бегать, прыгать, плавать, уворачиваться и атаковать можно сколько душе угодно. Не ограничивают и в планировании действий: начав удар, легко моментально прервать анимацию — выставить блок или увернуться.
[embedded content]
Обычная атака / атака → блок / атака → уворот.
Да и с механической конечностью всё как-то слишком просто. Переключаются модули хоть в разгар боя: пока копаешься в инвентаре или меню навыков — игра на паузе. Ни тебе пешком к «костру» ползти для отдыха и переопределения активных умений, ни зачищать заново локацию перед боссом, экономя ресурсы на битву с могучим гадом. Никаких сложностей…
Ещё и всю свободу отняли!
Да, местами простор для пользовательской фантазии подрезали. Например, редактора персонажа нет, однако это продиктовано сюжетом. Вокруг — Япония времён феодальных войн. Вы — синоби по прозвищу Однорукий волк, искусный боец и ловкий разведчик, принёсший «железную клятву». Нужно любой ценой защищать своего господина — мальчика из древнего рода, в чьих жилах течёт Кровь Дракона. Уже в первые часы Sekiro мастерски интригует. Кто похитил юного повелителя? Что это был за мечник, отрубивший конечность герою? Как Однорукий волк научился воскресать после смерти и почему не помнит ничего о прошлом?
Всех карт разом новинка не раскрывает, и мы не будем. Скажем лишь, что сюжет в хорошем смысле кинематографичен — хватает как мастерски срежиссированных сцен, так и диалогов. А вот недосказанности теперь меньше: разобраться в сценарных перипетиях можно и без многодневного штудирования фанатской «Википедии». И, разумеется, бессмертие даётся не за просто так, но его цену вам предстоит узнать самостоятельно.
Коварный морок первого впечатления
Скажете, что со всеми упрощениями игра обмельчала, стала плоской и однообразной? Ха! Поединки в Sekiro даже с рядовыми мечниками — это каждый раз противостояние двух равных сил, борьба умов и интуиции, а уже потом — борьба клинков. Сделано всё очень круто: освоить азы японского фехтования — дело пяти минут, стать мастером… наверное, не хватит и всей жизни.
Общая концепция очень проста. Удары в тыл и по незащищённым частям тела наносят прямой урон здоровью. Открытая же конфронтация сводится к обмену выпадами и их правильному парированию или блокированию чужого клинка — своим.
Удачно отразили атаку — соперник теряет равновесие, приняли её в глухой защитной стойке — пошатнулись сами. Утрата баланса — верный путь к кровавому финалу.
Как в классических самурайских фильмах, смерть наступает быстро. Порой хватает одного пропущенного удара, чтобы с именем Будды на устах уйти в небытие… А пару мгновений спустя — восстать из мёртвых у врага за спиной и перерезать ему глотку. Волк — не благородный воин, чтящий кодекс бусидо, а шпион и убийца.
С выбором тактики тоже полный порядок. Скользить тенью по крышам, падать на врагов, словно Бэтмен, сеять хаос и разрушение, моментально скрываться из виду в зарослях и наносить очередной смертельный удар — такой вариант в духе Tenchu ничем не хуже яростной зарубы в традициях God of War. Вариативность потрясающая: этим свежее творение Хидетаки Миядзаки уделывает все Souls и Bloodborne вместе взятые, вплотную приближаясь к Metal Gear Solid V.
Сложностей хватает
Прятки — это хорошо, но полностью избежать открытых схваток не выйдет. Боссы редко позволяют скрываться и хитрить. Впрочем, и здесь есть варианты. Иногда битву удаётся существенно упростить, подкравшись и нанеся первый удар катаной исподтишка. Или подслушав сплетни в лагере врагов. Мол, один здоровяк боится громких звуков, другой — огня, третий — беззащитен при атаках сверху. Эти знания здорово выручают в бою.
Протез тоже не так прост, как кажется. С одной стороны, бесконечно пользоваться хитрыми приспособлениями нельзя — для их работы нужны «заряды». Они иногда витают в воздухе, но чаще восполняются при удачных убийствах, поэтому при исследовании локаций проблем нет — потраченное быстро восстанавливается. А вот в дуэлях с военачальниками каждый «выстрел» на вес золота.
В битве с сильными оппонентами каждое использование протеза должно быть сугубо своевременным: спалили драгоценный залп огнемёта впустую — страдайте.
При этом раскачаться на слабых противниках, как было с прошлыми нетленками FromSoftware, и задавить проблемного босса нахрапом уже нельзя. Прокачка сведена к минимуму. Истребив десять тысяч солдат, вы лишь улучшите собственные навыки владения катаной и незначительно усилите пассивные навыки синоби. Радикально увеличить урон или здоровье героя не дадут.
Японский подход ко всему
Отсутствие как таковых характеристик компенсируется обилием школ боевых искусств. Предпочитаете открытый конфликт? Штудируйте книгу приёмов владения катаной. Нравится использовать «клык Синоби» — вот подлые техники применения протеза, превращающие инструмент поддержки в грозное оружие. Просто раскрываются возможности не сразу: поначалу геймера учат искать различные подходы к игровым ситуациям и не психовать при виде грозных врагов, а вести себя как подобает японскому воину.
Смотреть в глаза, атаковать первым, быть готовым отразить выпад и даровать быструю смерть в ответ.
Скоротечные схватки компенсирует неторопливое развитие событий, проникновенные разговоры с союзниками и противниками, а также потрясающие пейзажи. Здесь захватывающие дух рассветы, танцующие в солнечных лучах снежинки, хвойные леса, пагоды и замки. В один момент герой бродит по бамбуковой роще, в другой — исследует пылающую деревушку в ночи, в третий — крадётся по подземелью.
Как и подобает творению семейства Souls, уровни собраны в огромный лабиринт и просматриваются из конца в конец. То, что кажется бессмысленным украшением на горизонте, вполне может быть ареной для битвы или полноценной секретной зоной. И всё это насквозь пронизано азиатским колоритом.
Вдумайтесь: по-умолчанию даже озвучка японская, чтобы погружение в атмосферу самурайского эпоса было глубже. В общем, всё настолько ладно собрано и интригующе срежиссировано, словно к игре приложил руку не только Хидетака Миядзаки, но и Акира Куросава вместе с Рюноскэ Акутагавой.
Гениальная компиляция
Опытный геймер влёт найдёт элементы, перенесённые в Sekiro из других хитов про адептов сюрикена и японской стали: что-то позаимствовано из Ninja Gaiden, другое — вдохновлено Tenchu. Фанат предыдущих шедевров From Software не уйдёт разочарованным: увидит знакомые образы персонажей, услышит милые сердцу звуки (от разбитых горшков до раненых монстров), заметит преемственность игровых механик и концепций в новом облике.
Почерпнув лучшее из собственных наработок (в основном из бешеной Bloodborne), классических механик Souls и восточного колорита, Миядзаки создал нечто бесконечно знакомое всем и каждому. И жестоко карающее за попытки играть «как раньше», а не учиться новому. Это ли не истинная суть серии Souls?
Sekiro отлично выглядит, прекрасно играется и увлекательно рассказывает историю о стремлении к вечной жизни и расплате за гордыню. А сама смерть — одновременно и маленькая трагедия, и росток новой жизни. Вы всё ещё здесь? А почему не в магазине?
Плюсы:
Правила Souls-вселенной в новом антураже показывают, что игра может быть хардкорной и без привычных геймерам элементов. Антураж средневековой Японии и характерный стиль фехтования — прекрасный контраст на фоне «европейской готики» предыдущих игр. Миядзаки в очередной раз доказал, что подлинное искусство не знает ограничений и способно менять форму столько раз, сколько потребуется мастеру для очередного шедевра.
Минусы:
Поначалу создаётся обманчивое впечатление: мол, мало контента. Масштаб и глубина игры по-настоящему раскрывается после убийства первого обязательного босса — демонического всадника, а его не то что одолеть — достичь непросто.
Выходные данные
- Платформы
- PlayStation 4, Xbox One, Windows
- Разработчик
- FromSoftware
- Издатель
- Activision
- Дата выхода в России
- 22 марта 2019
- Локализация
- текст и интерфейс
- Похожие игры
- Серия Souls, Bloodborne, Nioh, Tenchu, цикл Ninja Gaiden
- Стоит ли покупать сейчас?
- Что за глупые вопросы?
Скачать на PC Скачать на Xbox One Скачать на PlayStation 4
Самый большой каталог товаров для покупки в интернете! http://acvkusa.ru/
Сообщение Обзор Sekiro: Shadows Die Twice. Я страдал, меня карали появились сначала на Каталог товаров..
from Каталог товаров. https://ift.tt/2FIyLF6
via IFTTT
Комментариев нет:
Отправить комментарий