суббота, 16 февраля 2019 г.

Обзор Metro Exodus: Half-Life 3 и S.T.A.L.K.E.R. 2 не нужны?

Идеальный сюжетный шутер у каждого свой. Одни боготворят Half-Life 2, другие без ума от S.T.A.L.K.E.R., третьим ближе Wolfenstein и Far Cry. Но можно ли взять из этих хитов лучшее и совместить в одной игре? Авторы Metro Exodus попытались, потратив на разработку пять лет. Получилось ли эталонное приключение на зависть Фримену и Меченому?

Metro Exodus

Есть релизы откровенно провальные, есть безоговорочно шедевральные. Но иногда их нельзя оценить однозначно: одни элементы жутко бесят, другие — вызывают восторг. Именно так случилось с шутерами студии 4A Games, созданными по мотивам романа-антиутопии «Метро 2033» Дмитрия Глуховского.

Оригинальная Metro 2033 и сиквел Last Light раздражали карикатурным сюжетом, невнятными перестрелками, туповатыми врагами и техническими огрехами. При этом от дилогии было не оторваться — подкупали гнетущая атмосфера апокалиптики по-русски, внимание к деталям и злоключения простого с виду Артёма в угробленной Москве. По руинам рыскали звери-мутанты, а остатки человечества ютились в подземке, перерезая друг другу глотки ради похлёбки из крыс.

Чем не наш ответ Fallout?

Metro Exodus

Этот колорит оценила не только отечественная аудитория, но и западная. Так что к релизу третьей части в 4A Games обещали раскрыть тему с куда большим размахом. Если Last Light была скорее полухитом, то Metro Exodus метит в главные блокбастеры поколения. Но масштабному боевику тесно в подземельях, поэтому герою «Метро» пришлось навсегда их покинуть.

Ветер странствий

После битвы за бункер Д-6, показанной в финале Last Light, прошёл год. Рейнджер Артём женился на боевой подруге Анне и окончательно обжился в подземке. А что поделаешь? Деваться в 2036-м больше некуда. Вне руин столицы — зашкаливающая радиация, вечная мерзлота и ненасытные чудовища. Или нет? Заурядная патрульная вылазка вскрыла чудовищный обман — многие годы руководство Метро лгало выжившим. На карте постъядерной родины остались места, где зеленеют леса и не нужны костюмы химзащиты. Поэтому Артём, Анна и отряд солдат «Спарты», угнав секретный паровоз «Аврора», отправляются на поиски лучшей доли.

В прошлых частях сценаристы 4A Games вместе с Дмитрием Глуховским перестарались с пафосом, политотой и клюквой. В сумбуре событий нашлось место нацистам, коммунистам и мутантам-телепатам, что вызывало скорее недоумённую ухмылку, чем слезу сочувствия. На этом фоне сюжет Exodus выглядит проще и приземлённее. Вместо голливудщины и натужного героизма — дорожное приключение о людях, ищущих место в мире, опалённом атомной войной. Рассказ о дружбе, любви и самопожертвовании, для понимания которого не обязательно знать предысторию игр или книг франшизы. (И всё же рекомендуем ознакомиться с нашим кратким пересказом событий — для лучшего погружения в контекст.)

Metro Exodus

Конечно, «Исход» тоже грешит затёртыми штампами драматургии, поворотами в духе «внезапно появился снайпер и всех спас» и глуповатыми персоналиями. Просто теперь их гораздо меньше. Главная удача — соратники Артёма. Дюжине пассажиров «Авроры» действительно сопереживаешь: они ощущаются живыми. С ними не только ходишь на боевые вылазки, но делишь радости и горести: бренчишь на гитаре между заданиями, поминаешь павших товарищей, празднуешь свадьбу, слушаешь байки в тамбуре, дымя цигаркой. Как не проникнуться симпатией? Со временем меняется даже быт поезда. Пустеют одни купе, обживаются другие — подобно подлодке из Wolfenstein II: The New Colossus.

Чужак в чужой стране

Путешествие длится год и забрасывает «спартанцев» в разные уголки России. Регионы отличаются ландшафтом, мифологией, фауной и, разумеется, обитателями. Скажем, на обледенелых берегах Волги обосновались электроборцы. Сектанты нарекли технологии творениями диавола и боготворят язя-переростка. А в ветхом оздоровительном лагере, затерянном в лесах Сибири, нашли пристанище его воспитанники. Они давно повзрослели, но продолжают играть в пионеров и пиратов, жестоко расправляясь с незваными гостями. Почти в каждую локацию, будь то затопленные ангары, ржавые военные бункеры или покосившиеся избы, художники сумели внести необычную деталь. Яркий пример: громадный мост, превращённый электроборцами в подобие храма, — схватка с культистами происходит под истеричный перезвон колоколов.

Metro Exodus

Броскими декорациями 4A Games не ограничилась: здесь даже враги настолько очеловечены, что не в каждого спешишь вогнать пулю.

Те же пионеры и пираты живут по странным, варварским заповедям. Но в их действиях прослеживается логика, пускай и первобытная. Мародёры годами убивали обитателей летнего лагеря, а теперь повзрослевшие «повелители мух» мстят — распинают уголовников на столбах. Чем больше разглядываешь быт таёжных дикарей, читаешь записки, подслушиваешь разговоры патрульных, тем сильнее проникаешься жалостью. Артём — мимолётный гость, который вторгся на чужую территорию с давно устоявшимся укладом. Зачем устраивать геноцид?

Пускать кровь не обязательно: в Exodus, подобно прошлым частям, нетрудно избежать многих перестрелок. Если прятаться в темноте, гасить лампы и вырубать всех по-тихому, подкрадываясь со спины. Правда, стелс со времён Last Light Redux не особо починили. У недругов всё те же проблемы со слухом и зрением: не замечают, что в паре метров от них душат напарника. Иногда не видят Артёма на расстоянии вытянутой руки, когда тот в тени. С сообразительностью тоже беда: противники тычутся в стены, вместо манёвров просто отсиживаются за ящиками или, наоборот, судорожно мечутся по открытой местности, подставляясь под пули.

Metro Exodus

Зато механику боёв немного облагородили. Ей, конечно, далеко до эталонов жанра вроде Battlefield V. Но оружие, что называется, по руке, стрельба не раздражает, а тела худо-бедно реагируют на попадания.

Иди своей дорогой, рейнджер

Хотя большая часть событий происходит на открытом воздухе, полноценного сэндбокса здесь нет. Сюжет лишь чередует небольшие линейные уровни вроде катакомб с огромными локациями на поверхности. На просторных территориях, помимо сценарных миссий, хватает интересных мест. В такие моменты Exodus здорово напоминает S.T.A.L.K.E.R. Рвануть ли к тем ангарам или сперва заглянуть в железнодорожное депо? А может, начать с зачистки АЗС, которую урки превратили в убежище? Как раз нужно топливо, чтобы заправить генератор и попасть в одно любопытное здание.

Пока топаем к обшарпанному строению с надписью «Бензин», вечер перетекает в ночь. Тем лучше: бандиты с налобными фонариками — лёгкие мишени. Бросок ножа — и патрульный оседает на пол. Сворачиваем шею его подельнику, греющему руки у костра, крадёмся по коридору… и вдруг тишину раскалывает автоматная очередь. Обнаружили! Пока отстреливаемся от головорезов, окрестности наполняются угрожающим рычанием — шум привлёк стаю зверолюдей. Отбиваясь от тварей, забираемся по лестнице на крышу заправки — и едва не попадаем в когти крылатого монстра. Он тоже прилетел на поиски поживы. Ну ничего себе за бензинчиком сходили!

Metro Exodus

Описанный эпизод — одна из ситуаций, генерируемых на лету.

Любопытство вознаграждается обвесами на оружие, дополнительными патронами или ресурсами для изготовления экипировки. Казалось бы, бродить десять минут по руинам и обнаружить лишь деталь для брони или дневник рядом с трупом — сомнительный приз. Но прелесть Exodus в том, что перестрелки, исследование и прочие механики дополняют друг друга. Создают необходимый настрой — действительно выживаем.

Даже на нормальной сложности боеприпасы и аптечки нередко в дефиците. А «калаш», попавший в пылевую бурю или под дождь, клинит. Приходится искать дома-убежища, чтобы на верстаке почистить ствол да приладить найденную деталь к бронежилету. Где взять сырьё? Осматривать каждый уголок в поисках «металла» и «химикатов» — из них герой мастерит всё необходимое. И если целебную ампулу и фильтр для противогаза легко создать в походных условиях, то ради патронов нужно снова топать к верстаку.

Metro Exodus

Зато огнестрел Артём улучшает на коленке — были бы под рукой необходимые компоненты, найденные в тайниках или снятые с оружия врагов. С собой рейнджер носит три «пушки», и каждая за считанные секунды модифицируется под текущую задачу. Револьвер можно сделать снайперским, приладив длинный ствол и оптический прицел. Обрез — превратить в автоматический дробовик или медленную, но убойную четырёхстволку. Не нужны стрелы? Разобрали — смастерили дробь.

Применение найдётся всему арсеналу, ведь Exodus постоянно подкидывает новые ситуации, механики и меняет правила. В один момент Артём, словно Би-Джей Блажкович, ураганом несётся по бункеру, расстреливая толпы людоедов. В другой — неторопливо, в лучших традициях Half-Life 2, бродит по громадному депо и щёлкает рычагами, пытаясь расчистить путь для дрезины. В третий — рассекает по каспийской пустыне на «уазике», штурмуя крепости работорговцев. В четвёртый — оказывается посреди тайги с одним арбалетом.

Идеальное приключение?

Едва ли. «Исход» грешит самоповторами. Помните битву с медведицей из Last Light? Держите целых две схватки с мутировавшим топтыгиным. Не говоря о бункере с пауками, которых нужно отпугивать светом, заплыве на лодке по радиоактивным тоннелям и прятках от мутантов, прозванных библиотекарями. Да, всё это развлекает, но от амбициозного блокбастера ждёшь большего.

[embedded content]

Подобные противоречия повсюду. Атмосферное освещение с трассировкой лучей соседствует с лицевой анимацией образца 2010-го. Отменная аудиорежиссура, благодаря которой всё пугающе реалистично трещит, скрипит и рычит, контрастирует с посредственной озвучкой героев. Великолепный арт-дизайн омрачается багами, не срабатывающими скриптами и прочими техническими проблемами. Финал может растрогать, но озадачивает вопросом: почему истории некоторых пассажиров «Авроры» оборвались на полуслове?

Иначе говоря, на лавры главного блокбастера поколения Exodus едва ли тянет — это просто хорошая игра, на доводку которой 4A Games не хватило времени. Но даже при всех недостатках она затягивает: ситуацию спасают антураж, харизматичные персонажи и маниакальное внимание к проработке мира. Как ни крути, сюжетные шутеры в эпоху «королевских битв» и лутбоксов — редкость.

Плюсы

Яркое постапокалиптическое приключение, достойно завершающее трилогию. Коридорные уровни удачно перемежаются исследованием открытого мира, а героям действительно сопереживаешь.

Минусы

Игра соткана из противоречий. То восхищает атмосферой, картинкой и геймплеем, то раздражает багами, вылетами и искусственным интеллектом. PC-версии остро нужны патчи.

Выходные данные

ПЛАТФОРМЫ
PC, Xbox One, PlayStation 4
РАЗРАБОТЧИК
4A Games
ИЗДАТЕЛЬ
Deep Silver
ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ
15 февраля 2019 года
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
русскоязычная озвучка и субтитры
ПОХОЖИЕ ИГРЫ
S.T.A.L.K.E.R., Half-Life 2, Wolfenstein II: The New Colossus, серия Far Cry
СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС?
если вы не фанат серии, лучше дождаться скидок и патчей

Скачать на PC Скачать на PlayStation 4 Скачать на Xbox One

Самый большой каталог товаров для покупки в интернете! http://acvkusa.ru/

Сообщение Обзор Metro Exodus: Half-Life 3 и S.T.A.L.K.E.R. 2 не нужны? появились сначала на Каталог товаров..



from Каталог товаров. http://bit.ly/2NbqjkQ
via IFTTT

Комментариев нет:

Отправить комментарий